#include "Game/AI/Action/actionNPCLerpDynAS.h" namespace uking::action { NPCLerpDynAS::NPCLerpDynAS(const InitArg& arg) : NPCLerpAction(arg) {} NPCLerpDynAS::~NPCLerpDynAS() = default; bool NPCLerpDynAS::init_(sead::Heap* heap) { return NPCLerpAction::init_(heap); } void NPCLerpDynAS::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { NPCLerpAction::enter_(params); } void NPCLerpDynAS::leave_() { NPCLerpAction::leave_(); } void NPCLerpDynAS::loadParams_() { NPCLerpAction::loadParams_(); getDynamicParam(&mDynASName_d, "DynASName"); } void NPCLerpDynAS::calc_() { NPCLerpAction::calc_(); } } // namespace uking::action