#include "Game/AI/Action/actionNPCSaleReception.h" namespace uking::action { NPCSaleReception::NPCSaleReception(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} NPCSaleReception::~NPCSaleReception() = default; bool NPCSaleReception::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Action::init_(heap); } void NPCSaleReception::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void NPCSaleReception::loadParams_() { getDynamicParam(&mTableName_d, "TableName"); } void NPCSaleReception::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action