#include "Game/AI/Action/actionOnCliffTurn.h" namespace uking::action { OnCliffTurn::OnCliffTurn(const InitArg& arg) : TurnBase(arg) {} OnCliffTurn::~OnCliffTurn() = default; bool OnCliffTurn::init_(sead::Heap* heap) { return TurnBase::init_(heap); } void OnCliffTurn::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { TurnBase::enter_(params); } void OnCliffTurn::leave_() { TurnBase::leave_(); } void OnCliffTurn::loadParams_() { TurnBase::loadParams_(); getStaticParam(&mASName_s, "ASName"); } void OnCliffTurn::calc_() { TurnBase::calc_(); } } // namespace uking::action