#include "Game/AI/Action/actionPlayASForDemoWithSword.h" namespace uking::action { PlayASForDemoWithSword::PlayASForDemoWithSword(const InitArg& arg) : PlayASForDemo(arg) {} void PlayASForDemoWithSword::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { PlayASForDemo::enter_(params); } void PlayASForDemoWithSword::leave_() { PlayASForDemo::leave_(); } void PlayASForDemoWithSword::loadParams_() { PlayASForDemo::loadParams_(); getDynamicParam(&mIsHold_d, "IsHold"); } void PlayASForDemoWithSword::calc_() { PlayASForDemo::calc_(); } } // namespace uking::action