#include "Game/AI/Action/actionRandomMoveAction.h" namespace uking::action { RandomMoveAction::RandomMoveAction(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} RandomMoveAction::~RandomMoveAction() = default; void RandomMoveAction::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void RandomMoveAction::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void RandomMoveAction::loadParams_() { getStaticParam(&mIsSuccessWhenGoalReached_s, "IsSuccessWhenGoalReached"); } void RandomMoveAction::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action