#include "Game/AI/Action/actionSiteBossBowHoldTurn.h" namespace uking::action { SiteBossBowHoldTurn::SiteBossBowHoldTurn(const InitArg& arg) : TurnBase(arg) {} SiteBossBowHoldTurn::~SiteBossBowHoldTurn() = default; bool SiteBossBowHoldTurn::init_(sead::Heap* heap) { return TurnBase::init_(heap); } void SiteBossBowHoldTurn::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { TurnBase::enter_(params); } void SiteBossBowHoldTurn::leave_() { TurnBase::leave_(); } void SiteBossBowHoldTurn::loadParams_() { TurnBase::loadParams_(); getStaticParam(&mSpineControlOffsetAngleLR_s, "SpineControlOffsetAngleLR"); getStaticParam(&mSpineControlOffsetAngleUD_s, "SpineControlOffsetAngleUD"); getStaticParam(&mASName_s, "ASName"); } void SiteBossBowHoldTurn::calc_() { TurnBase::calc_(); } } // namespace uking::action