#include "Game/AI/Action/actionSubAnmBlownOff.h" namespace uking::action { SubAnmBlownOff::SubAnmBlownOff(const InitArg& arg) : AnmBlownOff(arg) {} SubAnmBlownOff::~SubAnmBlownOff() = default; bool SubAnmBlownOff::init_(sead::Heap* heap) { return AnmBlownOff::init_(heap); } void SubAnmBlownOff::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { AnmBlownOff::enter_(params); } void SubAnmBlownOff::leave_() { AnmBlownOff::leave_(); } void SubAnmBlownOff::loadParams_() { AnmBlownOff::loadParams_(); getStaticParam(&mSubASSlot_s, "SubASSlot"); getStaticParam(&mSubAS_s, "SubAS"); getStaticParam(&mLeaveSubAS_s, "LeaveSubAS"); } void SubAnmBlownOff::calc_() { AnmBlownOff::calc_(); } } // namespace uking::action