#include "Game/AI/Action/actionSubAnmSmallDamage.h" namespace uking::action { SubAnmSmallDamage::SubAnmSmallDamage(const InitArg& arg) : SmallDamage(arg) {} SubAnmSmallDamage::~SubAnmSmallDamage() = default; bool SubAnmSmallDamage::init_(sead::Heap* heap) { return SmallDamage::init_(heap); } void SubAnmSmallDamage::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { SmallDamage::enter_(params); } void SubAnmSmallDamage::leave_() { SmallDamage::leave_(); } void SubAnmSmallDamage::loadParams_() { TakeHitImpactForce::loadParams_(); getStaticParam(&mSubASSlot_s, "SubASSlot"); getStaticParam(&mSubAS_s, "SubAS"); getStaticParam(&mLeaveSubAS_s, "LeaveSubAS"); } void SubAnmSmallDamage::calc_() { SmallDamage::calc_(); } } // namespace uking::action