#include "Game/AI/Action/actionSystemApplyEnvSetAction.h" namespace uking::action { SystemApplyEnvSetAction::SystemApplyEnvSetAction(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Action(arg) {} SystemApplyEnvSetAction::~SystemApplyEnvSetAction() = default; void SystemApplyEnvSetAction::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Action::enter_(params); } void SystemApplyEnvSetAction::leave_() { ksys::act::ai::Action::leave_(); } void SystemApplyEnvSetAction::loadParams_() { getDynamicParam(&mEnvSetName_d, "EnvSetName"); } void SystemApplyEnvSetAction::calc_() { ksys::act::ai::Action::calc_(); } } // namespace uking::action