#include "Game/AI/Query/queryCheckEquipItemType.h" #include namespace uking::query { CheckEquipItemType::CheckEquipItemType(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Query(arg) {} CheckEquipItemType::~CheckEquipItemType() = default; // FIXME: implement int CheckEquipItemType::doQuery() { return -1; } void CheckEquipItemType::loadParams(const evfl::QueryArg& arg) { loadString(arg.param_accessor, "CheckTargetActorName"); } void CheckEquipItemType::loadParams() { getDynamicParam(&mCheckTargetActorName, "CheckTargetActorName"); } } // namespace uking::query