#include "Game/AI/Query/queryCheckRankOfEnemyAttackedNPC.h" #include namespace uking::query { CheckRankOfEnemyAttackedNPC::CheckRankOfEnemyAttackedNPC(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Query(arg) {} CheckRankOfEnemyAttackedNPC::~CheckRankOfEnemyAttackedNPC() = default; // FIXME: implement int CheckRankOfEnemyAttackedNPC::doQuery() { return -1; } void CheckRankOfEnemyAttackedNPC::loadParams(const evfl::QueryArg& arg) {} void CheckRankOfEnemyAttackedNPC::loadParams() {} } // namespace uking::query