#include "Game/AI/Query/queryCheckWeaponVacancyItem.h" #include namespace uking::query { CheckWeaponVacancyItem::CheckWeaponVacancyItem(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Query(arg) {} CheckWeaponVacancyItem::~CheckWeaponVacancyItem() = default; // FIXME: implement int CheckWeaponVacancyItem::doQuery() { return -1; } void CheckWeaponVacancyItem::loadParams(const evfl::QueryArg& arg) { loadInt(arg.param_accessor, "Count"); } void CheckWeaponVacancyItem::loadParams() { getDynamicParam(&mCount, "Count"); } } // namespace uking::query