#include "Game/AI/Query/queryEnemyDieCheck.h" #include #include "KingSystem/ActorSystem/actActor.h" namespace uking::query { EnemyDieCheck::EnemyDieCheck(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Query(arg) {} EnemyDieCheck::~EnemyDieCheck() = default; int EnemyDieCheck::doQuery() { return mActor->getActorFlags2().isOff(ksys::act::Actor::ActorFlag2::Alive); } void EnemyDieCheck::loadParams(const evfl::QueryArg& arg) {} void EnemyDieCheck::loadParams() {} } // namespace uking::query