#include "Game/AI/Query/queryIsAwakened.h" #include namespace uking::query { IsAwakened::IsAwakened(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Query(arg) {} IsAwakened::~IsAwakened() = default; // FIXME: implement int IsAwakened::doQuery() { return -1; } void IsAwakened::loadParams(const evfl::QueryArg& arg) {} void IsAwakened::loadParams() {} } // namespace uking::query