#include "Game/AI/Query/queryIsNoEquipArmorAnyTarget.h" #include namespace uking::query { IsNoEquipArmorAnyTarget::IsNoEquipArmorAnyTarget(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Query(arg) {} IsNoEquipArmorAnyTarget::~IsNoEquipArmorAnyTarget() = default; // FIXME: implement int IsNoEquipArmorAnyTarget::doQuery() { return -1; } void IsNoEquipArmorAnyTarget::loadParams(const evfl::QueryArg& arg) {} void IsNoEquipArmorAnyTarget::loadParams() {} } // namespace uking::query