#include "Game/Actor/AI/aiAddViewTarget.h" namespace uking::ai { AddViewTarget::AddViewTarget(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} AddViewTarget::~AddViewTarget() = default; bool AddViewTarget::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void AddViewTarget::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void AddViewTarget::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void AddViewTarget::loadParams_() {} } // namespace uking::ai