#include "Game/Actor/AI/aiAssassinRoot.h" namespace uking::ai { AssassinRoot::AssassinRoot(const InitArg& arg) : NPCRoot(arg) {} AssassinRoot::~AssassinRoot() = default; bool AssassinRoot::init_(sead::Heap* heap) { return NPCRoot::init_(heap); } void AssassinRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { NPCRoot::enter_(params); } void AssassinRoot::leave_() { NPCRoot::leave_(); } void AssassinRoot::loadParams_() { NPCRoot::loadParams_(); getStaticParam(&mChangeDistance_s, "ChangeDistance"); getMapUnitParam(&mEquipItem1_m, "EquipItem1"); getMapUnitParam(&mEquipItem2_m, "EquipItem2"); getMapUnitParam(&mEquipItem3_m, "EquipItem3"); getMapUnitParam(&mEquipItem4_m, "EquipItem4"); getMapUnitParam(&mRideHorseName_m, "RideHorseName"); } } // namespace uking::ai