#include "Game/Actor/AI/aiBokoblinHoldArrow.h" namespace uking::ai { BokoblinHoldArrow::BokoblinHoldArrow(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} void BokoblinHoldArrow::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void BokoblinHoldArrow::loadParams_() { getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos"); } } // namespace uking::ai