#include "Game/Actor/AI/aiBowEquiped.h" namespace uking::ai { BowEquiped::BowEquiped(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} BowEquiped::~BowEquiped() = default; void BowEquiped::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void BowEquiped::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } } // namespace uking::ai