#include "Game/Actor/AI/aiChangeWindTagRoot.h" namespace uking::ai { ChangeWindTagRoot::ChangeWindTagRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} ChangeWindTagRoot::~ChangeWindTagRoot() = default; bool ChangeWindTagRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void ChangeWindTagRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void ChangeWindTagRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void ChangeWindTagRoot::loadParams_() { getMapUnitParam(&mDirection_m, "Direction"); getMapUnitParam(&mWindSpeed_m, "WindSpeed"); } } // namespace uking::ai