#include "Game/Actor/AI/aiDungeonRotateTag4ElecApp.h" namespace uking::ai { DungeonRotateTag4ElecApp::DungeonRotateTag4ElecApp(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} DungeonRotateTag4ElecApp::~DungeonRotateTag4ElecApp() = default; bool DungeonRotateTag4ElecApp::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void DungeonRotateTag4ElecApp::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void DungeonRotateTag4ElecApp::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void DungeonRotateTag4ElecApp::loadParams_() { getMapUnitParam(&mCtrlDgnRemainsElectricBodyPart_m, "CtrlDgnRemainsElectricBodyPart"); getMapUnitParam(&mInitDgnRotRad_m, "InitDgnRotRad"); } } // namespace uking::ai