#include "Game/Actor/AI/aiDungeonRotateTag4FireApp.h" namespace uking::ai { DungeonRotateTag4FireApp::DungeonRotateTag4FireApp(const InitArg& arg) : DungeonRotateTagApp(arg) {} DungeonRotateTag4FireApp::~DungeonRotateTag4FireApp() = default; bool DungeonRotateTag4FireApp::init_(sead::Heap* heap) { return DungeonRotateTagApp::init_(heap); } void DungeonRotateTag4FireApp::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { DungeonRotateTagApp::enter_(params); } void DungeonRotateTag4FireApp::leave_() { DungeonRotateTagApp::leave_(); } void DungeonRotateTag4FireApp::loadParams_() { DungeonRotateTagApp::loadParams_(); } } // namespace uking::ai