#include "Game/Actor/AI/aiDungeonRotateTag4WindApp.h" namespace uking::ai { DungeonRotateTag4WindApp::DungeonRotateTag4WindApp(const InitArg& arg) : DungeonRotateTagApp(arg) {} DungeonRotateTag4WindApp::~DungeonRotateTag4WindApp() = default; bool DungeonRotateTag4WindApp::init_(sead::Heap* heap) { return DungeonRotateTagApp::init_(heap); } void DungeonRotateTag4WindApp::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { DungeonRotateTagApp::enter_(params); } void DungeonRotateTag4WindApp::leave_() { DungeonRotateTagApp::leave_(); } void DungeonRotateTag4WindApp::loadParams_() { DungeonRotateTagApp::loadParams_(); } } // namespace uking::ai