#include "Game/Actor/AI/aiDungeonRotateTagApp.h" namespace uking::ai { DungeonRotateTagApp::DungeonRotateTagApp(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} DungeonRotateTagApp::~DungeonRotateTagApp() = default; bool DungeonRotateTagApp::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void DungeonRotateTagApp::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void DungeonRotateTagApp::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void DungeonRotateTagApp::loadParams_() { getMapUnitParam(&mTiltAngle_m, "TiltAngle"); } } // namespace uking::ai