#include "Game/Actor/AI/aiDungeonRotateTagCont.h" namespace uking::ai { DungeonRotateTagCont::DungeonRotateTagCont(const InitArg& arg) : DungeonRotateTagInOrder(arg) {} DungeonRotateTagCont::~DungeonRotateTagCont() = default; bool DungeonRotateTagCont::init_(sead::Heap* heap) { return DungeonRotateTagInOrder::init_(heap); } void DungeonRotateTagCont::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { DungeonRotateTagInOrder::enter_(params); } void DungeonRotateTagCont::leave_() { DungeonRotateTagInOrder::leave_(); } void DungeonRotateTagCont::loadParams_() { DungeonRotateTagInOrder::loadParams_(); getAITreeVariable(&mIsContinueRotateOrMove_a, "IsContinueRotateOrMove"); } } // namespace uking::ai