#include "Game/Actor/AI/aiEnemyFindBadStatusFriend.h" namespace uking::ai { EnemyFindBadStatusFriend::EnemyFindBadStatusFriend(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} EnemyFindBadStatusFriend::~EnemyFindBadStatusFriend() = default; bool EnemyFindBadStatusFriend::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void EnemyFindBadStatusFriend::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void EnemyFindBadStatusFriend::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void EnemyFindBadStatusFriend::loadParams_() { getDynamicParam(&mTargetActor_d, "TargetActor"); } } // namespace uking::ai