#include "Game/Actor/AI/aiEnemyNotice.h" namespace uking::ai { EnemyNotice::EnemyNotice(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} void EnemyNotice::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void EnemyNotice::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void EnemyNotice::loadParams_() { getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos"); getStaticParam(&mTurnStartAngle_s, "TurnStartAngle"); } } // namespace uking::ai