#include "Game/Actor/AI/aiEnemyNoticeLimit.h" namespace uking::ai { EnemyNoticeLimit::EnemyNoticeLimit(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} bool EnemyNoticeLimit::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void EnemyNoticeLimit::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void EnemyNoticeLimit::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void EnemyNoticeLimit::loadParams_() { getStaticParam(&mOverNum_s, "OverNum"); } } // namespace uking::ai