#include "Game/Actor/AI/aiEnemyNoticeSound.h" namespace uking::ai { EnemyNoticeSound::EnemyNoticeSound(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} EnemyNoticeSound::~EnemyNoticeSound() = default; void EnemyNoticeSound::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void EnemyNoticeSound::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void EnemyNoticeSound::loadParams_() { getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos"); } } // namespace uking::ai