#include "Game/Actor/AI/aiEnemyNoticeSoundSensitive.h" namespace uking::ai { EnemyNoticeSoundSensitive::EnemyNoticeSoundSensitive(const InitArg& arg) : EnemyNoticeSoundWithUI(arg) {} EnemyNoticeSoundSensitive::~EnemyNoticeSoundSensitive() = default; bool EnemyNoticeSoundSensitive::init_(sead::Heap* heap) { return EnemyNoticeSoundWithUI::init_(heap); } void EnemyNoticeSoundSensitive::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EnemyNoticeSoundWithUI::enter_(params); } void EnemyNoticeSoundSensitive::leave_() { EnemyNoticeSoundWithUI::leave_(); } void EnemyNoticeSoundSensitive::loadParams_() { EnemyNoticeSoundWithUI::loadParams_(); } } // namespace uking::ai