#include "Game/Actor/AI/aiEnemyNoticeSoundWithUI.h" namespace uking::ai { EnemyNoticeSoundWithUI::EnemyNoticeSoundWithUI(const InitArg& arg) : EnemyNoticeSound(arg) {} EnemyNoticeSoundWithUI::~EnemyNoticeSoundWithUI() = default; bool EnemyNoticeSoundWithUI::init_(sead::Heap* heap) { return EnemyNoticeSound::init_(heap); } void EnemyNoticeSoundWithUI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EnemyNoticeSound::enter_(params); } void EnemyNoticeSoundWithUI::leave_() { EnemyNoticeSound::leave_(); } void EnemyNoticeSoundWithUI::loadParams_() { EnemyNoticeSound::loadParams_(); getDynamicParam(&mTargetActor_d, "TargetActor"); } } // namespace uking::ai