#include "Game/Actor/AI/aiEnemyNoticeTerror.h" namespace uking::ai { EnemyNoticeTerror::EnemyNoticeTerror(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} EnemyNoticeTerror::~EnemyNoticeTerror() = default; bool EnemyNoticeTerror::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void EnemyNoticeTerror::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void EnemyNoticeTerror::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void EnemyNoticeTerror::loadParams_() { getStaticParam(&mWaitTime_s, "WaitTime"); getStaticParam(&mNoWarnDist_s, "NoWarnDist"); getStaticParam(&mNoWarnHeightMin_s, "NoWarnHeightMin"); getStaticParam(&mNoWarnHeightMax_s, "NoWarnHeightMax"); getStaticParam(&mNoTerrorDist_s, "NoTerrorDist"); } } // namespace uking::ai