#include "Game/Actor/AI/aiEnemyTired.h" namespace uking::ai { EnemyTired::EnemyTired(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} void EnemyTired::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void EnemyTired::loadParams_() {} } // namespace uking::ai