#include "Game/Actor/AI/aiEnemyWaitViewItem.h" namespace uking::ai { EnemyWaitViewItem::EnemyWaitViewItem(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} EnemyWaitViewItem::~EnemyWaitViewItem() = default; bool EnemyWaitViewItem::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void EnemyWaitViewItem::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void EnemyWaitViewItem::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void EnemyWaitViewItem::loadParams_() { getDynamicParam(&mTargetActor_d, "TargetActor"); } } // namespace uking::ai