#include "Game/Actor/AI/aiEquipShieldEnemySearchWeapon.h" namespace uking::ai { EquipShieldEnemySearchWeapon::EquipShieldEnemySearchWeapon(const InitArg& arg) : EnemySearch(arg) {} EquipShieldEnemySearchWeapon::~EquipShieldEnemySearchWeapon() = default; void EquipShieldEnemySearchWeapon::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EnemySearch::enter_(params); } void EquipShieldEnemySearchWeapon::leave_() { EnemySearch::leave_(); } void EquipShieldEnemySearchWeapon::loadParams_() { EnemySearch::loadParams_(); } } // namespace uking::ai