#include "Game/Actor/AI/aiEquipStand.h" namespace uking::ai { EquipStand::EquipStand(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} EquipStand::~EquipStand() = default; bool EquipStand::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void EquipStand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void EquipStand::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void EquipStand::loadParams_() { getStaticParam(&mDisplayAttKey_s, "DisplayAttKey"); getStaticParam(&mTakeOutAttKey_s, "TakeOutAttKey"); getMapUnitParam(&mEquipStandSlot_m, "EquipStandSlot"); getAITreeVariable(&mEquipDisplayChild_a, "EquipDisplayChild"); } } // namespace uking::ai