#include "Game/Actor/AI/aiEscapeFromTargetFrontRandomDir.h" namespace uking::ai { EscapeFromTargetFrontRandomDir::EscapeFromTargetFrontRandomDir(const InitArg& arg) : EscapeFromTargetFront(arg) {} EscapeFromTargetFrontRandomDir::~EscapeFromTargetFrontRandomDir() = default; bool EscapeFromTargetFrontRandomDir::init_(sead::Heap* heap) { return EscapeFromTargetFront::init_(heap); } void EscapeFromTargetFrontRandomDir::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EscapeFromTargetFront::enter_(params); } void EscapeFromTargetFrontRandomDir::leave_() { EscapeFromTargetFront::leave_(); } void EscapeFromTargetFrontRandomDir::loadParams_() { EscapeFromTargetFront::loadParams_(); getStaticParam(&mInverseDirRatio_s, "InverseDirRatio"); } } // namespace uking::ai