#include "Game/Actor/AI/aiEternalPlayerTarget.h" namespace uking::ai { EternalPlayerTarget::EternalPlayerTarget(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} EternalPlayerTarget::~EternalPlayerTarget() = default; bool EternalPlayerTarget::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void EternalPlayerTarget::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void EternalPlayerTarget::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void EternalPlayerTarget::loadParams_() {} } // namespace uking::ai