#include "Game/Actor/AI/aiEventTimeRoot.h" namespace uking::ai { EventTimeRoot::EventTimeRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} EventTimeRoot::~EventTimeRoot() = default; bool EventTimeRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void EventTimeRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void EventTimeRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void EventTimeRoot::loadParams_() { getStaticParam(&mTimeLimit_s, "TimeLimit"); getStaticParam(&mIsCountDown_s, "IsCountDown"); } } // namespace uking::ai