#include "Game/Actor/AI/aiFldObjIvyBurnRoot.h" namespace uking::ai { FldObjIvyBurnRoot::FldObjIvyBurnRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} FldObjIvyBurnRoot::~FldObjIvyBurnRoot() = default; bool FldObjIvyBurnRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void FldObjIvyBurnRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void FldObjIvyBurnRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void FldObjIvyBurnRoot::loadParams_() {} } // namespace uking::ai