#include "Game/Actor/AI/aiForSaleOrNot.h" namespace uking::ai { ForSaleOrNot::ForSaleOrNot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} ForSaleOrNot::~ForSaleOrNot() = default; bool ForSaleOrNot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void ForSaleOrNot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void ForSaleOrNot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void ForSaleOrNot::loadParams_() {} } // namespace uking::ai