#include "Game/Actor/AI/aiForestGiantNoticeSound.h" namespace uking::ai { ForestGiantNoticeSound::ForestGiantNoticeSound(const InitArg& arg) : EnemyNoticeSound(arg) {} ForestGiantNoticeSound::~ForestGiantNoticeSound() = default; bool ForestGiantNoticeSound::init_(sead::Heap* heap) { return EnemyNoticeSound::init_(heap); } void ForestGiantNoticeSound::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EnemyNoticeSound::enter_(params); } void ForestGiantNoticeSound::leave_() { EnemyNoticeSound::leave_(); } void ForestGiantNoticeSound::loadParams_() { EnemyNoticeSound::loadParams_(); getStaticParam(&mFrontAngle_s, "FrontAngle"); getStaticParam(&mUseSimpleOffset_s, "UseSimpleOffset"); } } // namespace uking::ai