#include "Game/Actor/AI/aiForkBeastGanonRoot.h" namespace uking::ai { ForkBeastGanonRoot::ForkBeastGanonRoot(const InitArg& arg) : ForkAI(arg) {} ForkBeastGanonRoot::~ForkBeastGanonRoot() = default; bool ForkBeastGanonRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ForkAI::init_(heap); } void ForkBeastGanonRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ForkAI::enter_(params); } void ForkBeastGanonRoot::leave_() { ForkAI::leave_(); } void ForkBeastGanonRoot::loadParams_() {} } // namespace uking::ai