#include "Game/Actor/AI/aiGanonNormalRoot.h" namespace uking::ai { GanonNormalRoot::GanonNormalRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} GanonNormalRoot::~GanonNormalRoot() = default; bool GanonNormalRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void GanonNormalRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void GanonNormalRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void GanonNormalRoot::loadParams_() {} } // namespace uking::ai