#include "Game/Actor/AI/aiGetItemBrightBow.h" namespace uking::ai { GetItemBrightBow::GetItemBrightBow(const InitArg& arg) : GetItemNormal(arg) {} GetItemBrightBow::~GetItemBrightBow() = default; bool GetItemBrightBow::init_(sead::Heap* heap) { return GetItemNormal::init_(heap); } void GetItemBrightBow::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { GetItemNormal::enter_(params); } void GetItemBrightBow::leave_() { GetItemNormal::leave_(); } void GetItemBrightBow::loadParams_() { GetItemNormal::loadParams_(); getStaticParam(&mGetRadius_s, "GetRadius"); } } // namespace uking::ai