#include "Game/Actor/AI/aiGolemNoticeWorry.h" namespace uking::ai { GolemNoticeWorry::GolemNoticeWorry(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} GolemNoticeWorry::~GolemNoticeWorry() = default; bool GolemNoticeWorry::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void GolemNoticeWorry::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void GolemNoticeWorry::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void GolemNoticeWorry::loadParams_() { getStaticParam(&mTurnStartAngle_s, "TurnStartAngle"); getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos"); getDynamicParam(&mTargetActor_d, "TargetActor"); } } // namespace uking::ai