#include "Game/Actor/AI/aiGolemPartsSelect.h" namespace uking::ai { GolemPartsSelect::GolemPartsSelect(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} GolemPartsSelect::~GolemPartsSelect() = default; bool GolemPartsSelect::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void GolemPartsSelect::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void GolemPartsSelect::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void GolemPartsSelect::loadParams_() { getStaticParam(&mArmRModelMatrialName_s, "ArmRModelMatrialName"); getStaticParam(&mArmLModelMatrialName_s, "ArmLModelMatrialName"); } } // namespace uking::ai