#include "Game/Actor/AI/aiGuardianAI.h" namespace uking::ai { GuardianAI::GuardianAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} GuardianAI::~GuardianAI() = default; bool GuardianAI::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void GuardianAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void GuardianAI::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void GuardianAI::loadParams_() {} } // namespace uking::ai