#include "Game/Actor/AI/aiGuardianBeam.h" namespace uking::ai { GuardianBeam::GuardianBeam(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} GuardianBeam::~GuardianBeam() = default; bool GuardianBeam::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void GuardianBeam::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void GuardianBeam::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void GuardianBeam::loadParams_() { getStaticParam(&mMaxDistance_s, "MaxDistance"); } } // namespace uking::ai