#include "Game/Actor/AI/aiGuardianDown.h" namespace uking::ai { GuardianDown::GuardianDown(const InitArg& arg) : GuardianAI(arg) {} GuardianDown::~GuardianDown() = default; bool GuardianDown::init_(sead::Heap* heap) { return GuardianAI::init_(heap); } void GuardianDown::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { GuardianAI::enter_(params); } void GuardianDown::leave_() { GuardianAI::leave_(); } void GuardianDown::loadParams_() { GuardianAI::loadParams_(); } } // namespace uking::ai